Poniżej znajdują się moje projekty graficzne w programie - Inkscape. Zapraszam!
Kompozycja |
Kartka Walentynkowa |
Kartka Świąteczna |
Cztery Asy |
Grafika rastrowa
W grafice rastrowej po przybliżeniu strony do 300% pojawiają się piksele:
Natomiast po przybliżeniu grafiki wektorowej, obraz zachowuje swoją jakość – jest ostry i wyraźny, bez pojawiających się pikseli.
Grafika wektorowa
1. Grafika wektorowa - jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
2. Formaty grafiki wektorowej:
- SWF - ten format stosuje się w przypadku zapisu z przeznaczeniem do prezentacji na stronach www. Format ten obsługuje również pliki graficzne w formie animacji. Tworzone i edytowane są przy pomocy płatnych programów, np. Adobe Flash, mogą zawierać przezroczystości. Do wyświetlania takiego pliku w przeglądarce potrzebna jest odpowiednia wtyczka.
- SVG - tak jak w przypadku plików SWF format SVG zapisuje zarówno pliki statyczne jak i animacje, z możliwością zapisu przezroczystości, gradientów itp. Różni się on od SWF możliwością tworzenia i edycji obrazów w darmowych programach, takich jak np. Inkscape.
- CDR / Corel Draw – już zdecydowanie rzadziej spotykany, format pliku programu Corel Draw. To corelowski odpowiednik Illustratora, więc zapisywane są w nim zazwyczaj elementy identyfikacji wizualnej lub pliki do druku. Ze względu na coraz mniejszą popularność programu, zaleca się zapisywanie grafik również w bardziej uniwersalnych formatach (jak wspomniany .eps czy .pdf).
- AI / Adobe Illustrator – to plik otwarty programu Adobe Illustrator. Z założenia zawiera w sobie pliki wektorowe, niemniej jednak nie jest to warunkiem (można do Illustratora wklejać również bitmapy). Taki plik udostępniam jako jeden z formatów wektorowych, kiedy przekazuję projekty logo klientowi.
- EPS / Encapsulated PostScript File – to jeden z popularnych formatów do zapisu danych wektorowych. Większość programów do grafiki wektorowej nie powinna mieć problemu z zapisem, czy otwarciem takiego pliku.
3. Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki wektorowej są:
Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, Xara, 3D Studio Max, AutoCAD. Grafikę wektorową można zapisać w formatach zewnętrznych – odczytywalnych przez różne programy, np. w formacie EPS, PDF, SVG, a także w formatach odczytywanych tylko przez konkretne programy do grafiki wektorowej, np. w CDR (Corel Draw), DWG (AutoCAD). Istnieje możliwość eksportu plików obrazów wektorowych do formatów plików grafiki rastrowej, np. TIFF, JPG lub GIF, co zostanie opisane w późniejszym etapie blogu.
4. Cechy grafiki wektorowej:
- Małe rozmiary pliku, wysoka rozdzielczość obrazu
- Bardzo dobrze poddaje się skalowaniu bez utraty jakości
- Szeroki wachlarz możliwości edycji
- Opisuje przestrzeń trójwymiarową
- Doskonale sprawdza się przy projektowaniu np. logotypów
5. Gdzie wykorzystuje się grafikę wektorową?Grafikę wektorową wykorzystuje się w marketingu (billboardy), brandingu (tworzenie logo) i pozostałych branżach, w których jakość obrazu jest bardzo istotna (szczególnie w dużych formatach), grafikę wektorową wykorzystuje się również przy tworzeniu ilustracji i modelowaniu 3D. Z grafiki wektorowej i takich programów jak np. Adobe Illustrator korzystają najczęściej projektanci i ilustratorzy
6.
W grafice rastrowej po przybliżeniu strony do 300% pojawiają się piksele:
Natomiast po przybliżeniu grafiki wektorowej, obraz zachowuje swoją jakość – jest ostry i wyraźny, bez pojawiających się pikseli.
Dostępne są dwie opcje obejrzenia mojego filmu (pierwsza: w rozdzielczości 1280:720 (HD) w 30 klatkach na sekundę oraz druga: w rozdzielczości 1920:1080 (Full HD) w 60 klatkach na sekundę) !
Pierwszy link do mojego filmu pt: " Jesień 2021" (pierwsza opcja):
Drugi link do mojego filmu pt: "Jesień 2021" (druga opcja):
Osobiście polecam opcję drugą!
Obliczanie elementów ciągu Fibonacciego z ostatecznym podaniem złotej liczby.
Jan Łukasiewicz
Stanisław Leśniewski
Krótkie podsumowanie dokonań:
- Twórca najsłynniejszego zapisu w językach informatycznych (i++). Zamiast przy konstruowaniu pętli podstawowej konstrukcji w programowaniu informatycznym pisać : i = i + 1, piszemy i++ , i ten zapis przyspieszył wielokrotnie prace komputera a przede wszystkim prace tzw. jądra systemu operacyjnego.
Marian Rejewski
- (ur. 13 kwietnia 1909 we Lwowie, zm. 13 maja 1984 w Santa Fe w stanie Nowy Meksyk) – polski i amerykański (obywatelstwo amerykańskie przyjął w 1943) matematyk, przedstawiciel lwowskiej szkoły matematycznej, współtwórca amerykańskiej bomby termojądrowej. Ulam ma wielkie dokonania w zakresie matematyki i fizyki matematycznej w dziedzinach topologii, teorii mnogości, teorii miary, procesów gałązkowych. Ulam był także twórcą metod numerycznych, na przykład metody Monte Carlo. Był też jednym z pierwszych naukowców, którzy wykorzystywali w swych pracach komputer. Metody komputerowe zostały użyte przez Ulama do modelowania powielania neutronów oraz rozwiązania problemu drgającej struny zawierającej element nieliniowy (układ oscylujący Fermiego-Pasty-Ulama).
Krótkie podsumowanie dokonań:
- Ulam był twórcą pierwszych metod numerycznych, np. metody Monte Carlo. Był też jednym z pierwszych naukowców, którzy wykorzystywali w swych pracach komputery.
Wacław Sierpiński
1.Ciąg Fibonacciego – ciąg liczb naturalnych określony rekurencyjnie w sposób następujący:
- Pierwszy wyraz jest równy 0,
- drugi jest równy 1,
- każdy następny jest sumą dwóch poprzednich.
2. Ciąg został omówiony w roku 1202 przez Leonarda z Pizy, zwanego Fibonaccim, w dziele Liber abaci jako rozwiązanie zadania o rozmnażaniu się królików. Nazwę „ciąg Fibonacciego” spopularyzował w XIX w. Édouard Lucas.
NAUKA
3. Szczególne właściwości ciągu liczb Fibonacciego znajdują zastosowania w nauce. Numery Fibonacciego są ważne na przykład w obliczeniowej analizie czasu wykonywania algorytmu Euklida w celu określenia największego wspólnego dzielnika dwóch liczb całkowitych. Najmniej korzystnym (dwie najmniejsze liczby) przypadkiem dla tego algorytmu jest para kolejnych liczb Fibonacciego.
BIOLOGIA
4. Sekwencje Fibonacciego pojawiają się w kształtach wielu roślin, głównie w postaci linii spiralnych. Spirale bardzo często występują właśnie w parach dwóch sąsiednich liczb ciągu Fibonacciego. Dla przykładu, w owocach ananasa, można dostrzec 5 linii spiralnych w jedną stronę i 8 lub 13 w stronę przeciwną. Spiralne ułożenenie elementów występuje również w różyczkach kalafiora, rozkwitach karczocha, kwitnych liściach paproci, kłosach szyszek sosny zwyczajnej. Szczególnym przykładem występowania spirali w liczbach określonych przez ciąg Fibonacciego jest kwiat słonecznika. Nasiona są w nim ułożone w układ krzyżujących się spiral. Spośród istniejących 89 spiral, krzyżuje się 55 (55 i 89 to dwie kolejne liczby ciągu Fibonacciego).
CIAŁO CZŁOWIEKA
5. Najbliższe organizmowi ludzkiemu liczby ciągu Fibonacciego to 1,2 i 5. Mamy dwie kończyny górne i dwie dolne, pięć zmysłów, trzy wypustki głowy (dwoje uszu i nos), trzy otwory głowy (dwoje oczu i usta) i pojedyncze organy. Złoty podział i liczbę fi znajdziemy również w proporcjach naszego ciała.
MUZYKA, SZTUKA, ARCHITEKTURA
6. Zasady ciągu Fibonacciego i złotej liczby możemy odnaleźć także w świecie muzyki. Zależności pomiędzy poszczególnymi dźwiękami w muzyce opierają się właśnie na matematycznych prawach harmonii, a dokładniej właśnie na liczbie fi. Zakres dźwięków słyszalnych rozciąga się od 32 (największe piszczałki w organach) do 73700 (granie cykad) drgań na sekundę. Dźwięki zawarte w przedziale 60-33000 drgań mają charakter muzyczny. Odległości pomiędzy dwoma dźwiękami nazywane są interwałami. Te najprzyjemniej brzmiące dla ucha powstają na podstawie liczby fi.